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 Inwerin

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Date d'inscription : 30/03/2007

MessageSujet: Inwerin   Sam 10 Déc - 13:09

Inwerin

Description & Climat


L'Inwerin se situe au Nord-Ouest du continent Nord. Sa frontière Nord est entièrement bordée par la Grande du Nord, chaîne montagneuse qui borde tout le continent. De nombreux cols permettent de passer la frontière. En dehors du cercle montagneux s'étend un littoral aux côtes abruptes et aux nombreux fjords. A l'intérieur du cercle montagneux les trois quart de l'Inwerin se recouvert par l'ancienne forêt d'Iricht, qui abrite en son sein le lac Mellin-Fain. Nourri par deux fleuves, le Sîr-Fain et le Sîr-Mellin, le lac est un des plus grands du Nord. Le Sîr-Fain, à l'Ouest, serpente dans la vallée de Dangweth, partie du royaume qui n'est pas recouvert par Iricht. Le Sîr-Mellin, à l'Est, descend du col d'Irithyl et perce Iricht.
La frontière Ouest de l'Inwerin est elle aussi bordée par la Grande du Nord, et s'arrête au Petit Calda, fleuve appartenant au Falast. Au Sud, dans les terres, la frontière s'arrête peu après la lisière d'Iricht. A l'Est, à l'intérieur des terres, elle s'arrête à la naissance du fleuve Dairine appartenant au Maëldan. Sur la côte, la frontière Est s'arrête avant la pointe d'Osgar.
L'Inwerin bénéficie d'un rempart naturel contre les vents et les intempéries venues du grand Nord, si bien que ses hivers sont cléments, et ses étés chauds à l'intérieur des terres. L'épaisse forêt d'Iricht protège également ses habitants des intempéries, même si de violents orages peuvent éclater durant l'automne. La côte Inwerienne est elle soumise aux caprices des vents du grand Nord, et se retrouve sous la neige ou dans les glaces régulièrement durant l'hiver.

Ressources & Exploitations


L'Inwerin est un royaume qui pourrait être entièrement indépendant des autres. La Vallée de Dangweth étant très fertile, de nombreuses cultures sont produites sur son sol. Le lac Mellin-Fain foisonne de poisson, la forêt d'Iricht et les montagnes de gibiers. La montagne fournit mineraies et pierres, qu'elles soient précieuses ou non. Iricht et les flancs de la Grande du Nord fournissent également du bois, mais l'exploitation d'Iricht est limitée, en raison de l'ancienneté de la forêt et de son rôle de protectrice de la population Inwerienne durant l'âge des Empires Sidhes. Iricht offre également un spécimen d'arbre qui n'existe qu'en son sein, les Géants Gris. Arbres gigantesques aux troncs massifs, ils peuvent être creusés et façonnés pour servir d'habitations. Le bois ainsi récolté sert à la fabrication de mobilier et d'objets. Le Mellin-Fain génère, durant l'hiver, des fleurs de glace qui poussent à sa surface. Elles  sont généralement utilisées pour leur propriété curative, et un morceau de fleur a une durée de vie de plusieurs mois. Sur la côte, ses citées portuaires s'adonnent également à la pêche et à la chasse à la baleine, ce sont aussi d'importants liens commerciaux avec l'Archipel de Norkemar, et les royaumes de Tiern et Norfendre.

Population & Répartition


La population de l'Inwerin se compose : d'une majorité d'Elfes, Sidhes, Lios et Feys, mais aussi d'Ethéries, de Versipellis et de Thérianthropes, et d'Humains. Les Humains vivent en grande majorité dans la Vallée de Dangweth ou bien s'ils sont Irichtanis, en tribus voyageant dans tout le pays, et ceux nommés Montagnards, descendants de Norrois, dont le nom indique qu'ils vivent dans les Montagnes, et également sur le littoral, particulièrement dans les cités de Caerlion et Belparin.

Capitale


Celebalda est la capitale du royaume, elle se situe sur la rive Sud-Est du lac Mellin-Fain et est abritée par la forêt d'Iricht. La majorité de la cité est construite dans des Géants Gris, qui forment un cœur épais, et une cité dont les rues sont des ponts et des passerelles de bois, qui forment des entrelacs compliqués d'étages. Des avancées en bois sont construites autour des troncs, pour agrandir les bâtiments. De véritables bâtiments sont construits au sol, entre ou dans les racines des Géants Gris, abritant écuries, étables, artisans, etc. Toute personne entrant à Celebalda se doit de laisser sa monture en bas, ne pouvant monter avec elle dans les étages de la cité. Le feu est également proscrit dans les étages, et les citoyens utilisent des runes de feu pour se chauffer et cuisiner. Celebalda est aussi ouverte sur le lac, avec un petit port, qui permet de le traverser, pour gagner la rive opposée et le Sanctuaire de Nîniauthyl, ou bien de remonter le fleuve jusqu'à Dangweth. Pour ce qui est des défenses de la cité, elles se composent de trois cercles d'avants postes, dissimulés par la forêt, de solides défenses magiques, et de nombreuses troupes.  

Autres Villes


Dangweth est la seconde cité la plus importante du royaume. Située dans les contreforts de la Grande du Nord, elle se trouve à la naissance du fleuve Sîr-Fain. Vassale fidèle, elle se dresse à la sortie de la Passe des Norois, et est un rempart contre une éventuelle invasion venue du Nord, mais c'est surtout une cité fortifiée capable d'accueillir les fermiers de la vallée en cas d'attaque. Les cités côtières de Caerlion et Belparin sont des enclaves Montagnards. Les Montagnards ont des villages un peu partout dans les montagnes, qu'ils ont la charge de défendre. Les ports d'Irithyll et Galaeron sont tournés vers le commerce avec Norfendre et Tiern. La ville de Caydern est une ville relais sur le trajet des navires qui descendent ou remontent le Sîr-Fain, mais aussi un haut lieu du commerce local. Athrathil est la plus grosse des cités frontalières sud, et un lieu de passage pour les caravanes et les voyageurs cherchant à gagner Celebalda.


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