| Forum | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 |  | Histoires. A lire obligatoirement. Lisez le début, écrivez la suite... Merci de passer régulièrement pour voir s'il n'y a pas quelques changements. |
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| 13 | 32 | Dim 29 Avr - 17:44 Isil  |
 |  | Venez jeter un œil par ici ! Vous trouverez toutes les informations concernant le jeu, et sur ce que vous devez faire ou pas ... Si vous ne comprenez pas n'hésitez pas à mp un administrateur. |
| 6 | 9 | Ven 11 Nov - 23:57 Isil  |
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Postez ici la présentation de votre ou vos personnages. Vous trouverez également la liste des Postes à Prendre, des personnages prédéfinis, et différentes listes.
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| 201 | 1937 | Mer 2 Mai - 19:34 Ophrys  |
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Un sujet par personnage, faites ici le résumé de vos actions sur Inwilis, afin que chaque joueur puisse savoir où vous en êtes et connaitre vôtre histoire avant de jouer avec vous. Bonne chance ! |
| 15 | 15 | Lun 19 Juil - 11:07 Sellan  |
 |  | Les annonces concernant le forum, ainsi que les Galeries d'Avatars, les demandes de roleplay, et le retour de la boite aux questions de ce coté-ci. Les commandes d'avatars et de signatures sont à poster ici.. |
| 8 | 42 | Jeu 15 Mar - 20:03 Alycia et Drex !["Ah, euh, au fait... !" [Demandes de rp] "Ah, euh, au fait... !" [Demandes de rp]](http://illiweb.com/fa/empty.gif) |
 |  | Nos Partenaires.
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| 3 | 9 | Hier à 22:06 Nýilóni  |
 |  | Ici cher utilisateur laisse toi emporter par un flot infernal de hors sujets, débilités, sondages pourris, et autres trucs et bidules qui ne servent à rien... quoi que... |
| 63 | 3588 | Sam 28 Avr - 12:45 Aluna  |
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 |  | La Grande du Nord est la chaine de montagne qui ferme Inwilis par le Nord. Le col, dans lequel se trouve le Temple des Passages, permet aux voyageurs étrangers d'avoir un premier contact. |
| 1 | 1 | Jeu 27 Sep - 3:19 Derkal  |
 |  | Le fief des Corvus Corax, un lieu profondément enfoncé dans la chaine de montagnes de la Grande du Nord. Protégé par des lourds enchantements, ce lieux est inaccessible pour qui n'est pas un Corbeau. |
Modérateur: Corvus Corax
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 |  | Dévalant en cascades et vacarme, voici la source du Fleuve Duinfain, au coeur de la Grande du Nord. Son lit n'est autre que la voie qui mène en Inwilis par le Nord. |
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 |  | Le Temple des Passages est la première chose que l'on rencontre sur son chemin, s'il on entre en Inwilis par le Nord. C'est aussi un lieu de pèlerinage important, où l'on honore les reliques des dépouilles des Rois Anciens. |
| 3 | 4 | Dim 29 Nov - 0:44 Lillie-Grace  |
 |  | Montez ou descendez, aller au temple, ou bien à Dangweth merveilleuse citée, mais faites attention, où vous mettez les pieds. Et pour Ceux qui ont le plumage Noir, vous savez où allez. |
| 3 | 6 | Sam 27 Fév - 20:30 Lumbre  |
 |  | Forêt recouvrant une partie des montagnes, elle est lumineuse, et les feuillages des arbres sont dorés quand on les voit de loin. |
| 4 | 15 | Jeu 24 Juil - 22:17 Darg  |
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| 10 | 166 | Ven 9 Mar - 23:35 Piri  |
 |  | La Route du Nord, dernier morceau de la route des Caravanes qui part d'Armenelos. Elle relie Celebalda à Dangweth. Les dangers ne sont pas exclure, car elle traverse forêt et plaines sauvages. |
| 5 | 32 | Mer 29 Fév - 15:44 Kazuo  |
 |  | Profonde et dense, elle referme les secrets de l'Inwerin, et en son cœur se trouve Celebalda, la capitale de cette contrée mystique. Prenez garde à ne pas vous égarer. |
| 3 | 28 | Lun 25 Avr - 23:50 Sirgris de Heurteloup  |
 |  | Maison de Piri, boutiquière à Dangweth ou Celebalda, elle accueille avec joie les voyageurs qui viennent à passer par là. Elle est une des plus vieilles humaines de ce monde, protégée par Cùan des Animaux, père de son fils, Galadan, le Seigneur des Andains. |
Modérateur: Piri
| 3 | 31 | Sam 10 Mar - 0:19 Piri  |
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Au beau milieu du Lac d'Or Blanc, soutenu par des Géant Gris qui ont poussé dans le lac, le Sanctuaire d'Or Blanc est un refuge. Il tire sa fierté de ses maisons de Guérisons, qui sont les plus importantes du Nord. |
| 4 | 46 | Sam 31 Mar - 18:57 Tylia  |
 |  | Limpide, et surtout gigantesque, le Lac d'Or Blanc a dit-on une eau miraculeuse. Des fleurs de Glaces poussent jusqu'à la surface, se partageant sa surface avec le temple, les chemins suspendus, et le petit port construits par les Inweriniens. |
| 3 | 35 | Lun 2 Mai - 11:41 Tylia  |
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| 29 | 677 | Dim 20 Mai - 22:29 Altariel  |
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Verdoyantes, et féériques, des cercles de pierres levées, voila bien un endroit qu'il faut traverser... |
| 7 | 223 | Sam 28 Avr - 14:13 Solan Kali  |
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Depuis la Grande du Nord en passant par Or Blanc, le Duinfain descend paresseusement, jusqu'à Armenelos. En Falassost, il traverse quelques bosquets et les plaines Ardentes. |
| 2 | 2 | Dim 20 Nov - 22:41 Liselle de Watteau  |
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Elle marque la moitié de la route des Caravanes. La vue y est splendide puisqu'elle passe le long des falaises Blanches. |
| 3 | 65 | Lun 14 Nov - 18:00 Kyeral  |
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Le Collège de Turin Valdis, fondé au début du deuxième age près des Falaises Blanches, il accueille les aspirants Dragonniers et leurs Dragons, et leurs apporte une formation, ainsi que les réponses à leurs questions. |
| 1 | 1 | Dim 3 Oct - 17:36 Shadow Themtoan  |
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Bordant en partie de la contrée de Falassost, les Falaises Blanches sont le terrain d'entrainement favoris des Dragons du collège de Turin. De nombreuses criques offrent aux pirates et contrebandiers un point d'entrée dans le Nord d'Inwilis.
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| 20 | 208 | Mer 2 Mai - 18:15 Kyeral  |
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S'écoulant depuis Or Blanc, en passant par Fainros, le Duinfain traverse les landes sauvages, où les clans nomades vivent. Les navires marchands de taille moyenne y passent. |
| 7 | 59 | Ven 2 Sep - 18:54 Luvia  |
 |  | La Route des Caravanes commence ici, depuis Armenelos, et va jusqu'à Dangweth. Marchandises et voyageurs l'empruntent, car elle est entretenue et les hommes des clans veillent sur elle. |
| 10 | 46 | Mer 22 Déc - 17:02 Liadan Fardale  |
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Hospitalité et fraternité, voila ce que vous trouverez au temple des landes. C'est une étape relais sur la route des caravanes, qui mènent jusqu'à Dangweth. Prier les dieux, et laissez quelques aumônes pour une nuit, et vous serez sûr d'y être toujours bien accueilli. |
| 1 | 12 | Sam 20 Juin - 19:26 Nueonia  |
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Les landes sont venteuses et mouchetées de petites fleurs colorées. Trois pierres levées sont plantées sur un talus, leurs glyphes sont presque effacées, et leur présence n'est plus qu'expliquée que par une vieille légende. |
| 9 | 94 | Dim 24 Jan - 11:13 Tom  |
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Après avoir été habité, puis déserté, et enfin de nouveau habité, l'ancien manoir qui se trouvait ici, n'est plus que cendres et ruines. Seul le portail tient encore depuis. Sinistre silhouette calcinée au milieu des landes. |
Modérateur: Sithys
| 8 | 269 | Dim 31 Jan - 16:38 Neldoranthir  |
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| 39 | 715 | Ven 18 Mai - 7:58 Noorah  |
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Vous venez de sortir d'Armenelos, et les Falaises Blanches de Falassost ne sont plus qu'un point dans l'horizon. Voyageur ou marin que la déesse des Eaux Virva soit avec toi. |
| 3 | 20 | Ven 6 Avr - 21:46 Atticus Han  |
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Les Nœuds ne sont pas une simple appellation, mais une référence au labyrinthe de récifs qui constitue la baie. Les navigateurs de Tolceleg savent la traverser pour rejoindre leur île protégée. |
| 2 | 9 | Sam 10 Mar - 15:14 Kalem ![Pour rattraper la Reine. [Suite d'Embarquement pour le Nord] Pour rattraper la Reine. [Suite d'Embarquement pour le Nord]](http://illiweb.com/fa/empty.gif) |
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| 16 | 242 | Jeu 3 Mai - 22:22 Alycia et Drex  |
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Vous voici loin des cotes, au large de la Mer du Milieu appréciez donc l'air marin. Mais accrochez vous en cas de tempête, si vous survivez, le moindre mal sera d'être simplement trempé. |
| 1 | 8 | Ven 23 Avr - 21:09 Faer'  |
 |  | Allez navires, voici la dernière étapes avant de gagner Fendassë ! Passez entre les récifs qui pointent hors de l'eau, véritable forteresse. Connaissez le chemin des Brumes, et voyagez jusqu'à Tolceleg, l'île cachée. |
| 3 | 40 | Dim 27 Mar - 13:56 Faer'  |
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| 24 | 287 | Jeu 26 Avr - 1:47 Myrdanos  |
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Remontez son embouchure... et si vous êtes de la piraterie ne loupez pas l'embouchure du confluent pour gagner Muina la ville pirate qui n'est sur aucune carte, puisque les marais la rendent inaccessible pour qui ne connait pas la chemin. |
| 5 | 75 | Dim 27 Mar - 15:24 Nassim Hal'Berek  |
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Le Sentier des Marécages traverse ses derniers, pour éviter aux voyageurs ou aux marchands courageux de se mouiller les pieds. Faites halte au temple si vous vous sentez le besoin de vous reposer. |
| 5 | 36 | Dim 13 Jan - 16:03 Meidorette  |
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Les prêtresses vivent en harmonie, les druides avec leur solitude, si vous vous en sentez le courage suivez leurs voies et enseignements, choisissez votre culte. Et si vous êtes perdu, vous ne manquerez pas ici, d'hospitalité ! |
| 2 | 28 | Dim 7 Fév - 17:30 Rhys  |
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Luxuriante, humide, inextricable... Aussi belle que dangereuse, il est risqué de s'y aventurer. Votre seule chance de salut si vous êtes perdu, et que le Temple vous retrouve. Ne quittez pas la route. |
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| 8 | 172 | Dim 22 Avr - 22:52 Shoshana  |
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| 2 | 10 | Mer 9 Mai - 3:14 Ilory et Merkan  |
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Là où s'arrête la végétation luxuriante des jungles de l'Andanorië, commence la terre caillouteuse de la limite désertique, qui vous conduira jusqu'au désert de l'Esgaleithel. Pensez à l'eau, avant de la regretter sous la chaleur mortelle des plaines de sables. |
| 1 | 11 | Ven 3 Juin - 19:14 Lys  |
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Étouffante, accablante, la chaleur ne vous laissera aucun répit ici. Traversées par la Piste Brune, les plaines de sables sont un enfer, que bien des caravanes empruntent. Ne vous écartez pas de la piste, l'enchantement qui la constitue, ne vous protégerait plus, et vous seriez à la merci des créatures du désert. |
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| 11 | 352 | Jeu 3 Mai - 19:14 Haldamir  |
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Des carcasses d'engins de guerre, des tombes, sont éparpillées ça et là. Ne touchez pas les pierres noires, celles de mémoire. Et si par malheur cela vous arrivez, courrez vous réfugier, éviter de revivre l'histoire tragique de cette ville, de façon belle et bien réelle. |
| 10 | 81 | Mer 12 Mar - 15:43 Renji Abarai  |
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Assez large pour que des caravanes puissent camper tout en laissant assez de place pour celles qui voyageraient de nuit, le sortilège empêche les créatures échappées d'Alatairë d'attaquer les voyageurs de jour comme de nuit. |
| 11 | 90 | Mer 25 Avr - 23:22 Soar Orombre  |
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Sur le chemin de la Piste Brune, il permet aux caravanes et aux voyageurs solitaires se reposer, et de profiter d'un coin de fraîcheur dans les étendues brûlantes qui avant d'arriver sous l'ombre des montagnes de l'Eredmorn. |
| 8 | 97 | Ven 21 Nov - 21:03 Ewanne  |
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| 26 | 357 | Ven 6 Avr - 22:23 Durga  |
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| 17 | 313 | Ven 10 Fév - 23:30 Sachiko Mitsomi  |
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Longues chutes d'eau courant du coté d'Emaine Macha, et jusqu'à Emaine Macha, qui s'est construite autour. L'eau est claire, pure, et vibrante. Elle possède des vertus d'assainissement. |
| 5 | 41 | Dim 20 Mai - 19:26 Amsellem Loghlan  |
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Plus haut sommet de l'Eredmorn, il surplombe le Col de Cemenwin. Ce dernier est emprunté par des centaines d'Aéronefs tous les mois. Bâtiments volants, comme voyageurs et marchands, pour rejoindre le Sud, se doivent d'affronter le froid ambiant. |
| 8 | 62 | Ven 26 Aoû - 3:18 Beleg Othar  |
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Les arbres sont vieux, très vieux, aussi tortueux que les chemins qui traversent la forêt redoutée de Kétih. Voyageur, écoute moi, si tu es totalement démuni, il t'es déconseillé de rester plus longtemps ici. |
| 10 | 92 | Dim 20 Juil - 23:16 Shadow Themtoan  |
 |  | Les dieux sont tous représentés ici, même les plus rares, tous types d'offrandes sont acceptés, car les sacrifices doivent être fait. Mais c'est aussi, une véritable trésorerie, en ce qui concerne les Prophéties. |
| 5 | 121 | Dim 27 Mar - 16:26 Iyac  |
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| 38 | 591 | Mer 9 Mai - 8:59 Armand Dagastanovich  |
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 |  | L'Eredmorn borde en grande partie l'Empire. Cemenwin possède une partie des terres montagneuses, mais l'autre appartient toujours à l'Empire de Morna. Les frontières avec l'Esgaleithel et Cemenwin sont étroitement surveillées. |
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 |  | Le Col d'Hitokage, baptisé ainsi en l'honneur de la fondatrice de la capitale de l'Empire, deux statues à son effigie en garde le passage. Plus loin à l'Ouest que le Col de Cemenwin, le Col d'Hitokage est la deuxième entrée de l'Empire de Morna. |
| 1 | 39 | Mer 25 Avr - 22:42 Balafre  |
 |  | La source du Mokosh chute entre les Pics de la Couronne, donnant naissance au fleuve qui traverse l'Empire. On appelle aussi ce lieu les Doigts de Mokosh, en référence aux multiples talents de la Divinité. Son imposante silhouette surplombe la forêt d'Himrain. |
| 1 | 6 | Dim 13 Mai - 23:44 Nemu  |
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De Cemenwin à Hitokage, de Hitokage à Akaash l'Ancienne, jusqu'aux Gorges, ses routes pavées s'étendent dans tout l'Empire.
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| 1 | 6 | Mar 17 Juil - 0:19 Darcia  |
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La Forêt d'Himrain à les racines qui baignent dans le Mokosh. Dense, et profonde, la faune et la flore y sont luxuriantes. Prenez garde, car il est facile de s'y perdre. |
| 7 | 127 | Lun 16 Nov - 10:40 Letty  |
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| 27 | 366 | Hier à 0:10 Skye  |
 |  | Irrigués grâce au fleuve Mokosh, les fertiles Champs d'Akaash nourrissent l'Empire de Morna. Sur ces champs veillent les légions d'Akaash l'Ancienne. |
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Aussi belle qu'elle peut être sauvage, la Vallée de Mokosh abrite, est parsemée de tours blanches, postes de garde des Légions. S'étendant depuis l'Eredmorn jusqu'aux Chutes. |
| 5 | 55 | Dim 8 Mai - 15:37 Mokosh  |
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 |  | Situées sur les pentes de la vallée des Gorges de Dragica, les vignes d'Ælfwine sont célèbres pour les crus qu'elles produisent. Elles sont entretenues, et peuvent être visitées librement, à condition de ne pas faire main basse sur la marchandise. |
Modérateur: Famille d'Ælfwine
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Les Gorges de Dragica, creusées par le passage de l'eau pendant des centaines d'années, et par les changements de la terre, elles sont profondes, et l'eau venant de Mokosh se déverse à l'intérieur, pour devenir une rivière souterraine. De nombreux gisements de métaux et pierres précieuses y sont exploités. |
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Le Mokosh se déverse dans les Gorges de Dragica, pour devenir un fleuve souterrain. Plusieurs ponts permettent de passer d'une Gorge à l'autre, et d'aller sur la terre ferme pour rejoindre la route, ou une des citées du Sud. |
| 1 | 1 | Mer 1 Juin - 23:35 Benjamin Harussald  |
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| 1 | 4 | Mar 6 Mar - 21:22 Sélena & Eko  |
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L'épine du Dragon est la longue route aux pierres noires qui coure entre Zeichen et Hitokage. Elle n'est jamais interrompue, et devient pont quand il s'agit de passer au dessus d'une gorge ou d'une rivière. Plusieurs maisons d'étapes ont été construites sur ses cotés, permettant au voyageur de se reposer. |
| 3 | 40 | Dim 21 Aoû - 15:44 Sélena & Eko  |
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| 21 | 281 | Dim 25 Mar - 23:09 Skavlaten  |